Batak · Eşi Açık İhaleli — Kurallar
Genel
- 52 kağıtlık deste kullanılır. As en büyük, sonra Papaz, Kız, Vale, 10 … 2.
- Her elde (löve) herkes bir kağıt atar. Açılan rengin en büyüğü ya da koz atıldıysa en büyük koz eli alır; eli alan bir sonraki eli açar.
- Renge uyma zorunlu: açılan renkten kağıdınız varsa o renkten atarsınız.
- Yükseltme zorunlu: masadaki en büyük kağıdı geçebiliyorsanız geçmek zorundasınız.
- Koz zorunlu: açılan renk elinizde yoksa koz atarsınız; daha önce koz atılmışsa mümkünse onu geçen bir koz atarsınız. Ne renk ne koz varsa istediğinizi atarsınız.
- Koz kırılmadan kozla el açılmaz: biri koz atana kadar kozla el açamazsınız (elinizde yalnız koz kalmadıysa).
- Oyun başlatırken seçilen el sayısı (1, 5, 10 ya da 20) oynanınca biter.
İhale
- İhaleyi dağıtandan sonraki oyuncu açar: pas diyemez, en az en düşük ihaleyi söyler (isterse daha yükseğini). Sonra sırayla ya bir öncekinden yüksek bir sayı söylenir ya da pas denir. Pas diyen bu elde ihaleye dönemez.
- Bir kişi dışında herkes pas deyince ihale en yüksek sözü verende kalır. Diğer herkes pas derse ihale, açanın söylediği sayıyla onda kalır.
- İhaleyi alan kozu seçer ve ilk eli o açar.
Eşi Açık İhaleli
- 4 kişi; karşılıklı oturanlar eştir. Herkese 13 kağıt. En düşük ihale 7.
- Koz seçilince ihaleyi alanın eşi kağıtlarını herkesin göreceği şekilde açar ve oyundan çekilir. İhaleyi alan hem kendi elini hem de sırası gelince eşinin açık kağıtlarını oynar.
- İhaleyi bilgisayar eşiniz alırsa kozu eşiniz seçer, sonra eli siz oynarsınız: koz söylenince masa döner, eşinizin kağıtları alta gelir, sizin kağıtlarınız açık el olarak üstte durur ve iki eli de siz oynarsınız.
- Puan: ihaleyi alan takım iki eşin aldığı ellerin toplamıyla ihaleyi tutturursa aldığı el kadar artı, tutturamazsa ihale kadar eksi yazar. Karşı takım iki eşin aldığı ellerin toplamı kadar artı yazar. Puan iki eşe de yazılır.
- Oyun sonunda toplamı yüksek olan takım kazanır.
KafaDinle.com'da oyun kuralları
- Bilgisayar oyuncular hile yapmaz; sizin kartlarınızı ya da gizli bilgileri görmez.
- Kart karıştırma ve zar gibi şans unsurları güvenli rastgele sayı üreteciyle yapılır ve kimseye avantaj sağlamaz.
- Puanlı / Test: puanlı oyunun sonucu seçtiğiniz oyunun ve seviyenin sıralamasına işlenir. Test oyunları hiçbir yere kaydedilmez; testte hamle süresi yoktur ve geri çekme açılabilir.
- Puan: her oyun ve seviyede galibiyet +1, beraberlik 0, mağlubiyet −1. 3–4 kişilik oyunlarda tek başına birinci +1, sonuncu −1, aradakiler 0 alır; birinciliği paylaşanlar 0, sonunculuğu paylaşanlar −1 alır. Eşli oyunlarda iki eş aynı puanı alır. El sayısı ve hedef puan sonucu değiştirmez.
- Hamle süresi: puanlı oyunda sıra size geldiğinde seçtiğiniz süre içinde oynamalısınız (satranç 20–600 sn, varsayılan 240 sn; diğer oyunlar 30–600 sn, varsayılan 180 sn). Üst çubukta geri sayım görünür; son 30 saniyede uyarı verilir. Sayaca dokunarak uyarı sesini kapatıp açabilirsiniz. El sonu pencereleri süreye dahil değildir.
- Masadan kalkma: puanlı oyunda "Çık" düğmesi, aynı oyunda yeni oyun başlatmak, hesabı kapatmak, bağlantının 3 dakikadan uzun kesilmesi, hamle süresinin dolması ve uzun süre hareketsiz kalmak masadan kalkma sayılır:
- İlk elde ya da tek elli oyunda kalkan mağlup sayılır (−1).
- Sonraki ellerde, tamamlanan ellerin toplamında tek başına birinciyseniz puan yazılmaz; değilseniz mağlup sayılırsınız.
- Eşli oyunda takımınız öndeyse size puan yazılmaz, eşiniz +1 alır; eşitseniz siz −1, eşiniz 0 alır; gerideyseniz ikiniz de −1 alırsınız.
- Satrançta taş puanları karşılaştırılır (piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9): taşça gerideyseniz mağlup sayılırsınız; eşit ya da öndeyseniz 0 alırsınız.
- Satrançta teslim olmak mağlubiyet sayılır.