Okey · 101 — Kurallar
Taşlar
106 taş vardır: 4 renk (sarı, mavi, siyah, kırmızı) × 1'den 13'e × 2 adet ve 2 sahte okey (★).
Gösterge ve okey
Dağıtımdan sonra bir taş gösterge olarak açılır. Göstergenin aynı renkte bir büyüğü okeydir (13'ün okeyi 1'dir). İki okey taşı joker gibi istenen her taşın yerine geçer. Sahte okey (♣) ise okey taşının kendisi (renk ve sayısı) olarak kullanılır. Okey taşları ıstakada ayrıca işaretlenmez; fark etmek size kalır. Masadaki perlerde okey ters çevrilmiş durur (arka yüzü görünür).
Perler
- Seri: aynı renkte ardışık en az 3 taş. 13'ten sonra 1 gelmez: 12-13-1 ve 13-1-2 olmaz.
- Grup: aynı sayıda, farklı renklerde 3 ya da 4 taş.
Sıra
Oyun sağa doğru (saatin tersine) döner. Sırası gelen oyuncu ortadaki desteden ya da soldaki oyuncunun son attığı taşı alır, sonra bir taşı sağ tarafına atar. Başlayan oyuncunun bir fazla taşı vardır; ilk sırasında çekmeden atar.
Ekranda
- Taş oynama kuralı: Başlangıç panelinde üç kuraldan birini seçersiniz (seçiminiz hatırlanır):
- Tek Taş Seçimsiz Mod (varsayılan): Taşa dokunmak onu seçer; bir taştan yana doğru kaydırmak, dokunduğunuz yuvadan parmağınızı kaldırdığınız yuvaya kadar (boşluklar dahil) seçer. Bir taşı yukarı ya da aşağı doğru kaydırırsanız seçim söner ve o taş tek başına sürüklenir.
- Basit Seçim Modu: Önce seçersiniz, sonra taşırsınız. Dokunmak tek yuvayı seçer; yana kaydırmak aralığı seçer. Istakada yalnız seçili taşlar hareket eder.
- Beklemeli Seçim Modu: Seçim, ilk dokunduğunuz yuvada kısa bir süre bekleyince başlar; sonra parmağınızı son yuvaya kadar gezdirip kaldırırsınız. Beklemeden kaydırırsanız yalnızca o taş (ya da boşluk) taşınır.
- Seçerken parmak diğer sıraya geçerse seçim donar, eski sıraya dönünce devam eder. Boşluklar taş gibi davranır; tek bir boşluğu da seçip taşıyabilirsiniz.
- Seçimi taşıma: Seçimi herhangi bir yerinden tutup kaydırın; taşlar aradaki boşluklarla birlikte yeni yere gider, yoldaki taşlar kenara itilir. Taşınan şeklin ortası ıstakanın solundan ya da sağından dışarı çıkarsa şekil o uca yaslanır. Istakanın üstüne ya da altına çıkıp geçerli bir yere bırakılmazsa yerine döner; taşların yarısından çoğu ıstakadaysa oynanır.
- Seçim; seçime dokununca, taşınınca, seçimin dışına dokununca (bu dokunuş yeni bir ilk dokunuş sayılır), taş alınca ya da atınca, işleyince, el açınca ve Çevir / Yatır uygulanınca biter.
- Taşlarınızı dizerken araya boşluk bırakılan taşlar ayrı per sayılır.
- Taş almak için ortadaki desteye ya da sol alttaki (soldaki oyuncunun attığı) taşa dokunun ya da ıstakanıza sürükleyin.
- Taş oynama: Taş yalnızca sürüklenerek oynanır. Taşı yere (sağ alttaki alana) sürüklediğinizde yalnızca parmağınızın ilk dokunduğu taş atılır; seçim gerekmez. Taş atma alanına bir taş genişliği kadar yaklaşınca da atılır. Seçim yokken bir taşı pere sürüklerseniz o taş işlenir. 101'de bir seçimi per indirme alanına ya da masadaki bir pere sürüklerseniz seçimin tamamı gider.
- İşaretler: Istakada taşları seçip "↻ Çevir" ile arka yüzlerini çevirebilir, "⤵ Yatır" ile yana yatırabilirsiniz (yeniden seçip aynı düğmeye basınca düzelir). Bu işaretleri yalnız siz görürsünüz; taş ıstakadan çıkınca kalkar.
- Uyarılar durum satırında gösterilir.
Dağıtım
Başlayan oyuncuya 22, diğerlerine 21 taş verilir; ortada 20 taş kalır. 101'de gösterge gösterilmez.
El açma
- Perlerinizin taş değerleri toplamı en az 101 ise elinizi açarsınız (seri ve gruplar). Okey, yerine geçtiği taşın değerini alır.
- Ya da en az 5 çiftle açabilirsiniz.
- Yüksekten açma seçeneğinde sonra açan oyuncular, o ana kadarki en yüksek açmadan fazlasıyla açmalıdır (çiftte bir çift fazla).
- Masa: Karşınızdaki oyuncunun perleri masanın üstünde, sizin perleriniz ıstakanızın hemen üstündeki satırdan başlayarak yukarı doğru, yanınızdaki oyuncularınki ortada (gösterge ve destenin iki yanında) durur. Gösterge ve deste hep aynı yerde kalır. Masada yer kalmazsa taşlar küçülür.
- Per indirme alanı: Sıra sizdeyken ıstakanıza en yakın satır boydan boya kesikli bir çerçeveyle işaretlenir; açmak istediğiniz perleri bu alana sürükleyin: tek bir per ya da aralarında boşluk olan perler. Boşluklar perleri ayırır. Tek taş ve geçersiz per kabul edilmez; seri ile çift birlikte açılmaz. Sırasız bırakılan per kendiliğinden sıralanır; okey, ıstakadaki yerine göre sayılır. Perler bırakılış sırasıyla soldan sağa dizilir; satır dolarsa alan yukarı doğru büyür. Alanın sağ üst köşesinde toplam görünür (ör. "87 / 101" ya da "3 / 5 çift").
- Per indirme alanındaki bir grubu ıstakaya geri sürükleyerek geri alabilirsiniz. Açma; ilk işlemeyle (ya da perden okey almayla), taş atınca ya da bitirince kesinleşir ve perler masaya iner. Kesinleşmeden önce per indirme alanınızı kimse, eşiniz de görmez.
- Per indirme alanında taş varken açma kuralı tamamlanmadıysa taş atamaz, bitiremez ve işleme yapamazsınız. Kural tamamlanınca aynı sırada işleme de yapabilirsiniz. Sıra süreniz dolarsa ya da sayfa yenilenirse per indirme alanındaki taşlar ıstakaya döner.
Açtıktan sonra
- Yeni perler indirebilirsiniz (çiftle açan yalnızca çift indirir): perleri seçip per indirme alanına sürükleyin; her geçerli per hemen iner.
- Masadaki perlere taş işleyebilirsiniz: taşı ya da arasında boşluk olmayan bir seçimi perin üzerine sürükleyin. Seçimdeki taşların hepsi işlenemiyorsa hiçbiri işlenmez. Çiftlere işleme yapılmaz.
- Perdeki okeyi alma: masadaki bir perde okey varsa, okeyin yerine geçtiği gerçek taşı koyup okeyi alabilirsiniz. Sıralı perde okeyin tuttuğu taş; dört taşlı renk perinde eksik renk; üç taşlı renk perinde eksik iki rengin ikisi birden konur (iki taşı yan yana koyup birlikte seçin ve pere sürükleyin). Çiftlerden ve iki okeyli renk perlerinden okey alınmaz.
- Elinizde en az bir taş kalmalıdır.
Cezalar
- Yandan alma: soldaki oyuncunun attığı taşı aldıysanız aynı sırada kullanmalısınız (açmada, yeni perde ya da işlemede). Kullanmazsanız uyarı olmadan 101 ceza yazılır.
- İşlek taş: masadaki bir pere işlenebilecek taşı atan oyuncuya 101 ceza yazılır. Bitirirken atılan son taş işlek olsa da ceza yazılmaz.
- Perden alınan okey: perden aldığınız okeyi aynı sırada masaya indirmelisiniz (yeni perde ya da işlemede). İndirmeden taş atarsanız 101 ceza yazılır.
Bitirme ve puan
- Elindeki son taşı atan oyuncu eli bitirir ve −101 alır.
- Diğerleri: hiç açmadıysa 202; açtıysa elinde kalan taşların toplamı (elde kalan okey 101 sayılır); çiftle açtıysa bunun 2 katı.
- Çiftle açıp bitirmek, okey atarak bitirmek ve elden bitirmek (aynı sırada açıp bitirmek) her biri bitirenin puanını ve diğerlerinin cezasını 2 katına çıkarır.
- Ortadaki taşlar biterse kimse bitirmemiş sayılır; herkes yukarıdaki gibi ceza alır.
- Seçilen el sayısı (1, 5, 7, 9 ya da 11) oynandığında toplamı en düşük olan kazanır.
KafaDinle.com'da oyun kuralları
- Bilgisayar oyuncular hile yapmaz; sizin kartlarınızı ya da gizli bilgileri görmez.
- Kart karıştırma ve zar gibi şans unsurları güvenli rastgele sayı üreteciyle yapılır ve kimseye avantaj sağlamaz.
- Puanlı / Test: puanlı oyunun sonucu seçtiğiniz oyunun ve seviyenin sıralamasına işlenir. Test oyunları hiçbir yere kaydedilmez; testte hamle süresi yoktur ve geri çekme açılabilir.
- Puan: her oyun ve seviyede galibiyet +1, beraberlik 0, mağlubiyet −1. 3–4 kişilik oyunlarda tek başına birinci +1, sonuncu −1, aradakiler 0 alır; birinciliği paylaşanlar 0, sonunculuğu paylaşanlar −1 alır. Eşli oyunlarda iki eş aynı puanı alır. El sayısı ve hedef puan sonucu değiştirmez.
- Hamle süresi: puanlı oyunda sıra size geldiğinde seçtiğiniz süre içinde oynamalısınız (satranç 20–600 sn, varsayılan 240 sn; diğer oyunlar 30–600 sn, varsayılan 180 sn). Üst çubukta geri sayım görünür; son 30 saniyede uyarı verilir. Sayaca dokunarak uyarı sesini kapatıp açabilirsiniz. El sonu pencereleri süreye dahil değildir.
- Masadan kalkma: puanlı oyunda "Çık" düğmesi, aynı oyunda yeni oyun başlatmak, hesabı kapatmak, bağlantının 3 dakikadan uzun kesilmesi, hamle süresinin dolması ve uzun süre hareketsiz kalmak masadan kalkma sayılır:
- İlk elde ya da tek elli oyunda kalkan mağlup sayılır (−1).
- Sonraki ellerde, tamamlanan ellerin toplamında tek başına birinciyseniz puan yazılmaz; değilseniz mağlup sayılırsınız.
- Eşli oyunda takımınız öndeyse size puan yazılmaz, eşiniz +1 alır; eşitseniz siz −1, eşiniz 0 alır; gerideyseniz ikiniz de −1 alırsınız.
- Satrançta taş puanları karşılaştırılır (piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9): taşça gerideyseniz mağlup sayılırsınız; eşit ya da öndeyseniz 0 alırsınız.
- Satrançta teslim olmak mağlubiyet sayılır.