Tavla — Kurallar
Amaç
15 pulunuzun hepsini kendi evinize getirip tahtadan toplayan ilk oyuncu oyunu kazanır. Seçilen puana (1, 3, 5 ya da 7) ilk ulaşan maçı kazanır.
Tahta ve yön
Tahtada 24 hane vardır. Pullarınız saat yönünün tersine ilerler; eviniz sağ alttaki 6 hanedir (1–6). Rakibin pulları ters yönde ilerler.
Başlangıç
Maçın ilk oyununda her oyuncu birer zar atar (kura); büyük atan iki zarı yeniden atarak oyuna başlar. Zarlar eşitse yeniden atılır. Sonraki oyunlara, maç bitene kadar, bir önceki oyunu kazanan başlar.
Zar ve hamle
- Atılan iki zarın her biri ayrı bir hamledir: bir pul bir zar kadar, ya da iki ayrı pul birer zar kadar ilerler.
- Çift atılırsa (ör. 4-4) o zar dört kez oynanır.
- Üzerinde rakibin iki veya daha fazla pulu olan haneye (kapı) gidilemez.
- Zarların ikisi de oynanabiliyorsa ikisini de oynamak zorunludur. Yalnızca biri oynanabiliyorsa ve zarlar farklıysa büyük olan oynanır.
- Oynanabilecek hamle yoksa sıra rakibe geçer.
- Barda pulunuz varken rakibin evindeki altı kapının hepsi kapalıysa zar atılmaz, sıra doğrudan rakibe geçer.
Kırma
Rakibin tek pulunun olduğu haneye gelen oyuncu o pulu kırar; kırılan pul bara konur. Barda pulu olan oyuncu önce o pulu rakibin evinden oyuna sokmalıdır; giremezse başka hamle yapamaz.
Toplama
Bütün pullarınız evinize girince toplamaya başlarsınız. Zar, pulun hanesine eşitse pul toplanır. Zar pulun hanesinden büyükse o pul da toplanabilir; daha yüksek hanelerde pulunuz olması buna engel değildir (ör. 4-3 atıldığında 1. ve 2. hanedeki pullar da toplanabilir). İsterseniz pullarınızı ev içinde ilerletmeye de devam edebilirsiniz.
Puanlama
- Oyunu kazanan 1 puan alır.
- Rakip hiç pul toplayamadan oyun biterse mars olur: 2 puan.
- Bu sürümde katlama küpü yoktur.
Ekranda
- Oynatmak istediğiniz pulu sürükleyin: basılı tuttuğunuz sürece gidebileceği haneler işaretlenir; pulu işaretli bir haneye bırakın. Parmağınızın tam pulun üstüne, pulun da tam hanenin üstüne gelmesi gerekmez: hanenin ortasına 2,5 pul boyu kadar yakın olmanız yeterlidir. Yakında iki hane varsa en yakın olan seçilir; ikisi neredeyse aynı uzaklıktaysa hiçbiri seçilmez ve pul yerine döner.
- Pulu aldığınız hane ve bırakacağınız yer, belirginleştiği anda renk değiştirir.
- Çift atınca aynı haneden birden çok pulu birlikte oynayabilirsiniz: parmağınız kenardan sayarak kaçıncı pula en yakınsa o pul ve ondan tahtanın ortasına doğru kalan pullar birlikte tutulur (en çok kalan hamle hakkınız kadar). Her pul yalnız bir zar ilerler. Kırık pullar tek tek oynanır. İsterseniz önce pula, sonra işaretli haneye dokunarak da oynayabilirsiniz.
- İki zarın (çiftlerde 2, 3 ya da 4 zarın) toplamı kadar ileri de tek seferde gidebilirsiniz; bu hedefler de işaretlenir. Yolda bir ara hanede rakibin açık pulu kırılacaksa toplam hedef gösterilmez, zarları tek tek oynarsınız.
- Toplamak için pulu tahtanın dışında herhangi bir yere ya da toplama alanına bırakın (ya da toplama alanına dokunun). Toplama alanı tahtanın dışındadır: telefon yan çevrilmişken tahtanın sağında, diğer durumlarda tahtanın altında (rakibinki üstünde). Çift atınca birden çok pulu birlikte toplayabilirsiniz.
- Tur içinde yaptığınız hamleleri Geri al ile geri alabilirsiniz. Son hamleden sonra 3 saniye boyunca Geri al ve Devam düğmeleri görünür; bir şeye basmazsanız sıra kendiliğinden rakibe geçer.
- Oynayabileceğiniz hamle yoksa zarlarınız ve nedeni gösterilir; Gördüm'e basınca ya da 3 saniye sonra sıra rakibe geçer.
KafaDinle.com'da oyun kuralları
- Bilgisayar oyuncular hile yapmaz; sizin kartlarınızı ya da gizli bilgileri görmez.
- Kart karıştırma ve zar gibi şans unsurları güvenli rastgele sayı üreteciyle yapılır ve kimseye avantaj sağlamaz.
- Puanlı / Test: puanlı oyunun sonucu seçtiğiniz oyunun ve seviyenin sıralamasına işlenir. Test oyunları hiçbir yere kaydedilmez; testte hamle süresi yoktur ve geri çekme açılabilir.
- Puan: her oyun ve seviyede galibiyet +1, beraberlik 0, mağlubiyet −1. 3–4 kişilik oyunlarda tek başına birinci +1, sonuncu −1, aradakiler 0 alır; birinciliği paylaşanlar 0, sonunculuğu paylaşanlar −1 alır. Eşli oyunlarda iki eş aynı puanı alır. El sayısı ve hedef puan sonucu değiştirmez.
- Hamle süresi: puanlı oyunda sıra size geldiğinde seçtiğiniz süre içinde oynamalısınız (satranç 20–600 sn, varsayılan 240 sn; diğer oyunlar 30–600 sn, varsayılan 180 sn). Üst çubukta geri sayım görünür; son 30 saniyede uyarı verilir. Sayaca dokunarak uyarı sesini kapatıp açabilirsiniz. El sonu pencereleri süreye dahil değildir.
- Masadan kalkma: puanlı oyunda "Çık" düğmesi, aynı oyunda yeni oyun başlatmak, hesabı kapatmak, bağlantının 3 dakikadan uzun kesilmesi, hamle süresinin dolması ve uzun süre hareketsiz kalmak masadan kalkma sayılır:
- İlk elde ya da tek elli oyunda kalkan mağlup sayılır (−1).
- Sonraki ellerde, tamamlanan ellerin toplamında tek başına birinciyseniz puan yazılmaz; değilseniz mağlup sayılırsınız.
- Eşli oyunda takımınız öndeyse size puan yazılmaz, eşiniz +1 alır; eşitseniz siz −1, eşiniz 0 alır; gerideyseniz ikiniz de −1 alırsınız.
- Satrançta taş puanları karşılaştırılır (piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9): taşça gerideyseniz mağlup sayılırsınız; eşit ya da öndeyseniz 0 alırsınız.
- Satrançta teslim olmak mağlubiyet sayılır.